Värivaltaus
| Aapeliranking | | | | | | | | |
Suositukset
Peliohjeet
Netissä ihmiset voivat esiintyä kenenä tahansa. Älä anna henkilötietojasi kenellekään!
Aapelin ylläpito ei koskaan kysy salasanaasi. Älä anna salasanaasi kenellekään!
Peliaulojen säännöt
Pelien kuvaukset
Neljän suora
Neljä omaa väriä peräkkäin – siinä voittaja!
Area/Värivaltaus
Tässä on peli kaikille reviirin rikkureille. Pelissä reviirit on merkitty värein ja voittaja on se kumpi ensiksi saa vallattua yli puolet pelialueesta. Älä päästä naapuria tontillesi!
Hexxagon
Muuta vastustajan timantit omiksesi ja valtaa lauta! Hexxagon on kaksinpelattava klassikkolautapeli.
Laivanupotus
Koululaispeli parhaasta päästä. Merkitse omat laivasi ruudukkoon ja upota vastustaja ennen kuin oma laivastosi tuhoutuu.
Tammi
Nappuloita siirretään ruutulaudalla vinosti eteenpäin ja yritetään syödä vastustajan nappulat loikkimalla niiden yli. Voittaja on se joka on syönyt vastustajan kaikki nappulat.
Mancala
Molemmilla pelaajilla on 6 kulhoa ja niissä kaikissa 4 nappulaa. Tavoitteena on saada tyhjennettyä kaikki omat kulhot ja voittaja on se jolla on eniten pisteitä.
Muistipeli
Korttipeli, jossa tavoitteena on löytää toinen samanlainen kortti nurinpäin olevista korteista. Oikean parin löytänyt jatkaa kunnes tekee virheen ja vuoro siirtyy toiselle. Voittaja on se kummalla on enemmän kortteja.
Mylly
Lautapeli, jossa molemmilla pelaajilla on 9 pelimerkkiä, joista kolme samalla viivalla muodostaa "myllyn". Myllyn saatuaan pelaaja poistaa vastustajalta yhden pelimerkin.
Mylläri on hävinnyt kun jäljellä on enää kaksi merkkiä.
Othello
Lautapeli mustat vastaan valkoiset – tavoitteena vallata vastustajan rivi jättämällä vastustajan napit omien nappuloiden väliin ja näin värjätä rivi itselle. Voittajalla on laudan täytyttyä enemmän nappuloita.
Ristinolla
Viisi ristiä tai nollaa peräkkäin vaakaan, pystyyn tai vinottain. Yksinkertaista?
Toiminnot aulassa
Jos valitsit Aapelin pelivalikosta suoraan tietyn klassikkopelin, olet suoraan ko. pelin aulatilassa. Muutoin sinun on tässä vaiheessa valittava pelihuone, johon siirryt. Yhteishuoneessa on pelattavissa kaikki klassikkopelit.
Aulassa näet vasemmalla listan pelaajista, jotka ovat sisällä ko. pelihuoneessa (mutta eivät pelaa juuri sillä hetkellä). Voit valita listasta haluamasi henkilön ja haastaa hänet peliin: klikkaa nimimerkkiä ja sen haluamasi pelin painiketta sivun yläosassa. Mikäli joku muu haastaa sinut peliin, näet tiedon haasteesta sivun yläreunassa ja voit valita otatko haasteen vastaan vai hylkäätkö haasteen.
Haasteen hyväksynnän jälkeen peli alkaa.
Aulassa voit myös keskustella muiden aulassa olevien pelaajien kanssa: kirjoita tekstisi sille varattuun kenttään ja paina enteriä tai "sano" -painiketta.
Aulassa on myös muutamia erikoisvalintoja, jotka voit kytkeä päälle/pois klikkaamalla ko. ruutua. Näitä ovat:
- Lähetä yksityisviesti:
Lähettää yksityisviestin nimimerkille, jonka olet valinnut listasta.
- Ei viestejä/haasteita:
Valitse listasta henkilö ja klikkaa sen jälkeen tätä valintaa, niin
et näe enää ko. nimimerkin kirjoittamia viestejä, eikä hän voi esittää
sinulle enää haasteita peliin (kätevä toiminto nk. häirikkökäyttäjien
kohdalla).
- Ei haasteita keneltäkään: Klikkaa päälle jos poistut koneelta hetkeksi niin muut näkevät että sinua ei voi haastaa.
- Äänimerkki haastettaessa:
Mikäli koneessasi on äänet päällä ja tämä valinta on päällä, kuulet
pienen piip-äänen haasteen saadessasi (kätevä esimerkiksi silloin, kun
pelihuoneessa on vähän väkeä ja haluat esim. surffailla toisessa selainikkunassa
samalla kun odotat uusia pelaajia ja haasteita aulatilassa).
- Ei saapumis/poistumis-ilmoituksia:
Tämän valinnan ollessa päällä, et näe aulatilassa lainkaan
"pelaaja tuli", "aloittivat pelin" yms. viestejä, vaan ainoastaan
käyttäjien itse kirjoittamat viestit.
Pelien säännöt
Klassikkopelit ovat hyvin perinteisiä pelejä ja niiden säännöt ovat monille jo varmasti ennestään tuttuja, tai ainakin nopeasti opittavissa. Seuraavassa kunkin pelin idea/säännöt.
Ristinolla:
Pelaajat laittavat ristin/nollan
vuoronperään ruudukolle. Pelaaja joka
ensin saa viisi perättäistä merkkiä
joko sivuttain, pystysuuntaan tai vinottain,
on voittaja.
Laivanupotus:
Ensin molemmat pelaajat laittavat laivansa omalle
ruudukolleen (hiiren vasemman painikkeen painallus
asettaa laivan, oikean painikkeen painallus kääntää
asettamisvuorossa olevaa laivaa). Tämän jälkeen
pelaajat ampuvat vuorotellen klikkaamalla hiiren vasemmalla
painikkeella ruudukkoa. Oikeasta painikkeesta saa laajalle
alueelle vaikuttavan jättipommin, joita on käytössä kolme kappaletta.
Toisen laivaston ensin tuhoava pelaaja on voittaja.
Tammi:
Toinen pelaaja pelaa punaisilla, toinen mustilla nappuloilla.
Omalla vuorolla voi mitä tahansa omaa nappulaa liikuttaa yhden ruudun
verran viistosti eteenpäin mikäli edessä ei ole mitään muuta nappulaa.
Vastustajan nappuloita voi syödä hyppäämällä niiden yli tyhjään ruutuun.
Tällöin siis oma nappula liikkuu kahden ruudun verran eteenpäin ja
ylihypätty vastustajan nappula poistetaan laudalta. Syönnin jälkeen
vastustajan nappuloiden syömistä voi jatkaa samalla vuorolla jos juuri
liikutettu oma nappula päätyy paikkaan josta se voi jälleen syödä uuden
vastustajan nappulan. Pelissä on syömispakko, eli jos omalla vuorolla on
mahdollisuus syödä joku vastustajan nappula, se pitää tehdä tavallisen
nappuloiden liikuttamisen sijaan. Nappulat voivat liikkua ainoastaan
eteenpäin kunnes saavuttavat pelilaudan yläreunan. Tällöin nappula
korotetaan "kuninkaaksi" joka pystyy liikkumaan ja syömään myös
taaksepäin. Eli edellisen kahden liikesuunnan sijasta kuninkailla
on neljä mahdollista liikkumissuuntaa. Pelin loppuu kun jomman kumman
pelaajan kaikki nappulat on syöty ja voittaja on pelaaja jolla on
nappuloita vielä jäljellä.
Othello:
Toisella pelaajalla on mustat, toisella valkoiset nappulat.
Musta aloittaa jonka jälkeen pelaajat asettavat omia nappuloita
laudalle vuorotellen. Aina kun pelaaja asettaa oman nappulan
laudalle, kaikki vastustajan nappulat jotka jäävät juuri laudalle
asetetun ja jo ennestään laudalla olevavien omien nappuloiden
väliin, muuttuvat pelaajan omiksi nappuloiksi. Oma laudalle
asetettava nappula on laitettava aina sellaiseen kohtaan että
vähintään yksi vastustajan nappula "kääntyy" omaksi. Mikäli
koko pelilaudalla ei ole laillista paikkaa mihin oman nappulan
asettaisi, pelivuoro jää väliin. Peli loppuu kun tilanne jää
jumiin niin ettei kumpikaan pelaaja voi asettaa uutta nappulaa
laudalle. Näin käy viimeistään laudan täyttyessä pelaajien
nappuloista. Tämän jälkeen voittaja on se pelaaja kummalla on
enemmän omia nappuloita laudalla.
Neljän suora:
Pelaajat pudottavat "kehikkoon" pelinappuloitaan vuoronperään.
Se pelaaja, joka ensin saa neljän nappulan suoran joko vaaka-,
viisto, tai pystysuoraan on pelin voittaja.
Muistipeli:
Omalla vuorollaan pelaaja kääntää kaksi korttia oikein päin.
Jos korteissa on eri kuvat, ne käännetään takaisin nurinpäin
ja vuoro vaihtuu. Jos korteissa on sama kuva, pelaaja saa
kortit itselleen ja saa jatkaa vuoroaan kääntämällä seuraavat
kaksi korttia. Peli loppuu kun kaikki kortit on saatu pois
pöydältä ja voittaja on pelaaja joka sai enemmän kortteja.
Mylly:
Alussa molemmilla pelaajilla on 9 pelimerkkiä (toisella valkoiset,
toisella ruskeat), jotka he sijoittavat laudalle vuorotellen.
Kun kaikki pelimerkit ovat laudalla, niitä siirretään omalla
vuorolla pelilaudassa olevia viivoja pitkin eteenpäin. Pelin
tarkoituksena on saada kolmen oman pelimerkin suora eli "mylly".
Aina kun pelaaja saa myllyn, hän voi poistaa yhden vastustajan
pelimerkeistä laudalta. Pelimerkkiä ei voi kuitenkaan poistaa
vastustajan omista myllyistä. Siinä vaiheessa kun pelaajalla
on jäljellä enää kolme omaa pelimerkkiä, hän voi siirtää
pelimerkkejään omalla vuorollaan mihin tahansa tyhjään paikkaan
laudalla. Peli päättyy, kun toisella ei ole enää kuin kaksi
nappulaa eli liian vähän, jotta niistä voisi muodostaa myllyä.
Mancala:
Pelilaudalla on 12 kulhoa ja kaksi kotipesää. 6 alempaa kulhoa ja
oikean reunan kotipesä kuuluvat sinulle, ylemmät kulhot ja
vasemmanpuoleinen kotipesä kuuluu vastustajalle. Pelin
alkutilanteessa jokaisessa 12 kulhossa on 4 pelimerkkiä. Pelaajat
pelaavat vuorotellen.
Omalla vuorollasi voit valita yhden kuudesta omasta kulhostasi jolloin kaikki kulhossa olevat pelimerkit poimitaan kulhosta. Tämän jälkeen pelilautaa lähdetään kiertämään vastapäivään ja jokaiseen kulhoon, vastustajan kotipesää lukuunottamatta, tiputetaan yksi pelimerkki niin pitkään kuin pelimerkkejä riittää. Tämän jälkeen vuoro siirtyy vastustajalle.
Mikäli viimeinen pelimerkki päätyy omaan kotipesääsi, saat uuden vuoron. Mikäli viimeinen pelimerkki päätyy johonkin omaan 6 kulhoosi ja kulho oli ennestään tyhjä, kaikki vastapäisessä vastustajan kulhossa olevat pelimerkit siirtyvät omaan kotipesääsi.
Peli päättyy kun kumman tahansa pelaajan 6 kulhoa ovat tyhjät. Pelaajien pisteet lasketaan laskemalla yhteen kotipesässä ja kuudessa muussa omassa kulhossa olevien pelimerkkien määrä. Pelaaja jolla on enemmän pisteitä voittaa.
Värivaltaus:
Pelialue koostuu pienistä värillisistä neliöistä joita on viittä
eri väriä. Oma alueesi on pelilaudan oikeassa yläkulmassa,
vastustajan alue on pelialueen vasemmassa alakulmassa. Molempien
pelaajien pelialue on alussa 3 ruudun kokoinen.
Peliä pelataan vuorotellen. Omalla vuorollasi voit värjätä pelialueesi uudella värillä klikkaamalla vastaavanväristä painiketta oikeassa yläkulmassa. Et kuitenkaan voi valita väriä joka on vastustajallasi käytössä sillä hetkellä. Kun oma alueesi värjätään uudelleen, myös alueesi koko kasvaa koska pelialueella aiemmin olleet saman väriset neliöt liittyvät omaan alueeseesi. Tämän jälkeen vuoro siirtyy vastustajalle joka puolestaan valitsee uuden värin omalle alueelleen.
Peli jatkuu näin kunnes jompikumpi pelaajista voittaa saatuaan vallattua yli puolet koko pelikentästä.
Hexxagon:
Pelaajat pelaavat vuorotellen, toinen sinisillä ja toinen punaisilla
timanteilla. Omalla vuorollaan mitä tahansa omaa timanttia voi siirtää
mihin tahansa tyhjään ruutuun joka on yhden tai kahden askeleen päässä
valitun timantin lähtöpaikasta. Siirtäminen tapahtuu klikkaamalla
hiirellä omaa timanttia, sitten haluamaansa tyhjää ruutua.
Mikäli timanttia siirtää vain yhden ruudun, timantti monistuu, eli timantista jää kopio myös lähtöpaikalle. Mikäli timanttia siirtää kaksi ruutua, timantti hyppää uuteen sijaintiin ja lähtöpaikka jää tyhjäksi. Aina timantin siirron jälkeen, kaikki vastustajan timantit jotka ovat oman siirretyn timantin vierusruuduissa, muuttuvat omiksi.
Peli päättyy kun vuorossa olevalla pelaajalla ei enää ole siirtomahdollisuutta. Pelin voittaa se, jolla on enemmän omia timantteja pelialueella. Mikäli pelialueella on pelin päätyttyä vielä tyhjiä ruutuja, nämä ruudut lasketaan sen pelaajan hyväksi, jolla olisi vielä ollut siirtomahdollisuuksia jäljellä.


