Valitse peli
-
Afrikka -
Atomix -
Autopeli -
Avaruusluola -
Backgammon -
Biljardi -
Bombermania -
Erottaja -
Go -
Hedelmäpeli -
Kasipallo -
Klassikot -
Korttipelit -
Kuva-arvoitus -
Kärmes -
Lentokonepeli -
Linnoitus -
Liukumiinat -
Minigolf -
Möröt -
Palatris -
Parrasvalot -
Pistepallo -
Pixxes -
Poks -
Poks Classic -
Puolustus -
Rotaatio -
Ruletti -
Räsypokka -
Sanapeli -
Shakki -
Sleepz -
Snooker -
Sudoku -
Super Minigolf -
Super Poks -
Super Tarinagolf -
Taitobiljardi -
Tietyö -
Timangi -
Tulva! -
Tykkipeli -
Voodoo Island -
Ysipallo
Minigolf
Pelin kuvaus
Tähtää, mittaa voima ja klikkaa – Hole In One! Tarkkuutta putteihin, voimaa hiekkaesteisiin ja liisteriratoihin. Matemaattista ajattelua seinien kautta pomputteluun. Loputtomiin ratoja ja vaikeusasteita – pelaa yksin tai haasta!
Pelivalikot
Valitse yksinpeli tai moninpeli. Voit myös painaa pika-aloituspainiketta. Yksinpelin pika-aloituspainike vie suoraan harjoitteluun (perusasetuksilla), moninpelin pika-aloituspainike vie suoraan ensimmäiseen peliin, jossa on tilaa (ja joka ei vaadi salasanaa). Mikäli vapaita pelejä ei ole, painike vie suoraan uuteen peliin (perusasetuksilla).
Yksinpelin valikot:
Yksinpelissä voit vain harjoitella ratoja tai pyrkiä tekemään ennätyksiä radoissa tai rataseteissä.
Yksinpelissä voit valita harjoittelun tai championshipin (ratasetit).
Harjoittelussa valitse ensin montako rataa haluat pelata ja sen jälkeen minkä tyyppisiä ratoja haluat pelata:
- Kaikkia ratoja
- Vain "perusratoja" (oletusasetus), jolloin pelataan kaikkia
ratoja paitsi aivan erikoisimpia elementtejä (kuten happoa,
illuusioseiniä ja -reikiä, liikkuvia paloja, miinoja ja
magneetteja) sisältäviä ratoja
- Vain perinteisiä, jolloin esim. happoa, teleportteja tai muita
nk. "moderneja elementtejä" sisältävät radat jäävät pois
- Vain moderneja, jolloin pelataan vain ratoja, jotka
sisältävät esim. suota, magneetteja tai muita nk. "moderneja elementtejä"
- Vain hole-in-one:ja, jolloin pelataan vain ratoja,
jotka on lyötävissä yhdellä lyönnillä
- Vain lyhyitä (ei kuitenkaan yhdellä lyönnillä saatavia)
- Vain pitkiä
Lisäksi voit valita, mitä tapahtuu, kun pallo menee veteen. Tässä vaihtoehdot ovat:
- Takaisin lyöntipaikkaan (perusasetus)
- Pallo pysyy rannalla (huom. tällä asetuksella tehtyjä
tuloksia ei hyväksytä rataennätyksiksi)
Championshipissä pelataan valmiita ratasettejä, eikä satunnaisesti arvottavia ratoja. Valitse haluamasi ratasetti listasta. Rataseteistä nähtävänäsi on niiden ennätyslistat (kaikkien aikojen top-100, kuukauden top-50 ja päivän top-10). Huomaa että kultakin pelaajalta kullekin ennätyslistalle merkitään vain paras tulos, ei useampia. Ennätyslistat päivittyvät noin minuutin välein, joten älä siis säikähdä, vaikka ennätystuloksesi ei näykään välittömästi ratasetin päätyttyä top-listalla.
Moninpelin valikot:
Moninpelissä pelaat samanaikaisesti yhtä, kahta tai kolmea muuta ihmistä vastaan. Voittaja on vähiten lyöntejä käyttänyt (perusasetus) tai eniten ratavoittopisteitä kerännyt pelaaja. Rataennätyksiä et voi tehdä moninpelissä (ainoastaan yksinpelissä), sillä moninpelissähän muiden pelaajien suoritukset vaikuttavat omiisi (krokkauksen tai siirtyvien/muuttuvien rataelementtien myötä).
Valmiiseen peliin liittyminen:
Oikealla näet listan tehdyistä peleistä, jotka odottavat pelaajia. Voit valita jonkin näistä peleistä ja liittyä siihen, tai tehdä oman moninpelin.
Huomaa, että merkintä [SS] pelin edessä tarkoittaa, että sisäänpääsy edellyttää oikeaa salasanaa. Salasanan avulla esim. kaveriporukka voi estää
muiden kuin haluamiensa henkilöiden pääsyn perustettuun peliin. [Rek] tarkoittaa että peliin voi liittyä vain rekisteröityneet pelaajat.
Uuden pelin tekeminen:
Valitse montako pelaajaa haluat peliin ja montako
rataa haluat pelattavan. Mikäli haluat pelata perusasetuksilla,
voit nyt painaa suoraan "Tee peli" -painiketta. Halutessasi voit
kuitenkin muuttaa asetuksia mieleiseksesi - useilla pelaajilla
onkin omat suosikkiasetuksensa.
Moninpelin asetusvaihtoehdot:
Pelin nimi:
Voit antaa pelille halutessasi erillisen nimen,
esimerkiksi "Haasta Mikko" tai "turkulaisten nelinpeli".
Salasana:
Mikäli annat pelille salasanan, täytyy peliin liittyjien
tietää se peliin päästäkseen. Salasana on kätevä esimerkiksi
silloin, kun haluat vain tietyn kaveriporukan pääsevän
kyseiseen peliin. Mikäli haluat, että kuka tahansa pääsee
peliin, älä laita salasanaa.
Peliin pääsee:
Voit valita pääseekö peliin liittymään kuka tahansa vai vain rekisteröityneet.
Mikäli olet sisällä rekisteröimättömänä käyttäjänä, tämä valikko ei ole ollenkaan näkyvissä.
Ratatyypit:
- Kaikkia ratoja
- Vain perinteisiä (perusasetus) jolloin esim. happoa,
teleportteja tai muita nk. "moderneja elementtejä" sisältävät radat jäävät pois
- Vain moderneja, jolloin pelataan vain ratoja, jotka
sisältävät esim. suota, magneetteja tai muita nk. "moderneja elementtejä"
- Vain hole-in-one:ja, jolloin pelataan vain ratoja,
jotka on lyötävissä yhdellä lyönnillä
- Vain lyhyitä
- Vain pitkiä
Max. lyönnit per rata:
Valitse montako lyöntiä maksimissaan on käytettävissä
rataa kohden. Perusasetus tässä on 20, ja suosittelemme
asetusta muutettavaksi vain erityistilanteissa (esim. jos
ratatyypiksi on valittu "vain lyhyitä"). Radat
on nimittäin pääsääntöisesti suunniteltu siten, että kaikkein
pisimmät niistä vaativat kohtuullisen hyvälläkin suorituksella
lähemmäs 20 lyöntiä.
Mikäli pelaaja ei selvitä rataa maksimilyöntimäärässä, saa hän radasta lyöntitulokseksi maksimilyöntimäärän lisättynä yhdellä. Perusasetuksella siis tuloksen 21.
Lyönnin aikaraja:
Voit valita aikarajan missä ajassa kunkin pelaajan pitää
lyödä omalla vuorollaan. Jos aikaraja ylittyy, vuoro
siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Kun pallo menee veteen:
- Takaisin lyöntipaikkaan (perusasetus)
- Pallo pysyy rannalla
Krokkaus:
Tämä asetus määrittää sen, voivatko pelaajien pallot
osua toisiinsa. Perusasetus on "kyllä", eli pelaajien
pallot voivat osua toisiinsa, ts. pelaajat voivat omalla
pallollaan lyödä vastapelaajan palloa (eli "krokata"). Näin
voi vaikeuttaa vastapelaajan tilannetta, esim. lyömällä
tämän pallon happoon.
Valitsemalla krokkausasetukseksi "ei", pelaajien pallot eivät osu toisiinsa.
Peli on usein luonteeltaan hyvin erilainen, etenkin 3 ja 4 pelaajalla pelattaessa, riippuen siitä, onko krokkaustoiminto päällä vai ei. Toiset tykkäävät pelata krokkauksella, toiset eivät. Suosittelemme, että kokeilet peliä sekä krokkauksen kanssa että ilman krokkausta.
Pistelasku:
Vaihtoehdolla "Lyönnit" (perusasetus) lasketaan
yhteen lyöntimäärä kaikista radoista ja vähiten lyöntejä
käyttänyt on voittaja.
Vaihtoehdolla "Ratavoitot" pelaajille annetaan voittopisteitä kultakin radalta seuraavasti:
Eniten lyöntejä radan selvitykseen käyttänyt pelaaja saa nolla pistettä, toiseksi eniten lyöntejä käyttänyt pelaaja yhden pisteen jne. Toisin sanoen kahden pelaajan pelissä radan voittaja saa yhden pisteen, hävinnyt nolla pistettä ja vastaavasti neljän pelaajan pelissä radan voittaja saa kolme pistettä, kakkonen kaksi pistettä, kolmenen yhden pisteen ja nelonen nolla pistettä. Mikäli lyöntimäärä on sama, saavat pelaajat saman määrän pisteitä. Mikäli useampi kuin yksi pelaaja jää viimeiseksi niin, etteivät selvitä rataa ollenkaan maksimilyöntimäärän puitteissa, saavat kaikki nämä pelaajat radasta nolla pistettä.
Pelin voittaa ratavoittoasetuksella luonnollisesti se pelaaja, joka saa pelatuista radoista yhteensä eniten voittopisteitä.
(Pistelaskun) lopun painotus:
Jos haluaa, voi pistelaskun asettaa painottamaan viimeisiä
ratoja. Tällöin viimeisistä radoista saa pisteitä kaksin-
tai kolminkertaisesti muihin ratoihin verrattuna. Tämän
avulla saa pelin lopun jännittävämmäksi.
Pelaaminen
Valitse hiirellä osoittamalla, mihin suuntaan haluat lyödä. Osoittamalla hiirellä kauemmaksi pallosta, tähtäysviiva pitenee. Mitä pitempi tähtäysviiva, sitä kovempaa lyönti lähtee. Huomaa että viedessäsi hiiren osoittimen erittäin kauaksi pallosta, tähtäysviiva ei enää kasva, eli lyönti lähtee jo maksimivoimalla. Mitä kovempaa lyöt, sitä epätarkempi lyönti on.
Pallo lähtee liikkeelle hiiren vasenta painiketta painamalla. Oikeaa painiketta painamalla voi tähtäysviivan suuntaa muuttaa. Tällöin normaali, yhtenäinen tähtäysviiva näyttää pallon todellisen lähtösuunnan hiiren vasenta painiketta painettaessa ja katkonainen viiva on vain apuna sopivan voiman valinnassa.
Tehtäväsi on lyödä pallo reikään. Radoilla on erilaisia elementtejä, jotka vaikuttavat pallon käyttäytymiseen. Lue lisää kohdasta rataelementit.
Valikot/tiedot pelitilanteessa
Pelikentän yläpuolella näet pelitilanteen, eli pelattavana olevan radan sen hetkisen lyöntimääräsi, tuloksesi aiemmista radoista ja moninpelissä luonnollisesti myös muiden pelaajien vastaavat tulokset. Moninpelissä tulosten jälkeen on myös yhteistilanneseuranta, jossa (J) -merkintä näkyy johdossa olevan pelaajan kohdalla ja muilla pelaajilla näytetään tuloserotus johdossa olevaan pelaajaan nähden.
Tulosten oikealla puolella on alue, jolle ilmestyvät moninpelissä pelaajien mahdolliset "Äänestää: radan väliinjättö" -toiveet.
Pelikentän alapuolella on vasemmalla (vain moninpelissä) tekstikenttä, jonka välityksellä voit keskustella muiden pelaajien kanssa pelin aikana. Kirjoita tekstisi kenttään ja paina "enter", niin muut pelaajat näkevät kirjoituksesi. Kirjottamalla viestin eteen "/me" voit kirjoittaa nk. "toimintoja", eli esim. teksti "/me siirtyi johtoon!" näkyy pelaajille eri tavalla kuin ns. puheteksti, eli näin: "Nimimerkki siirtyi johtoon!"
Pelikentän alapuolella, oikealla, näkyvät seuraavat tiedot:
- Pelattavan radan numero / pelattavien ratojen yhteismäärä
- Radan nimi
- Radan tekijän nimimerkki
- Radan kaikista ennätyskelpoisilla asetuksilla yksinpelissä
pelatuista peleistä laskettu keskiarvotulos
- Radan ennätystulos (ennätyksiä voi tehdä vain yksinpelissä
ja vain ilman "pallon mennessä veteen se jää rannalle" -asetusta)
- Prosenttilukema joka kertoo, kuinka moni peli (ennätyskelpoisilla
asetuksilla yksinpelissä) on päättynyt ennätystulokseen. Ts. mitä
pienempi lukema, sitä ainutlaatuisempi "haamutulos" on
kyseessä.
- Ennätystuloksen tekijän nimimerkki. Mikäli ennätystuloksen
on tehnyt useampi kuin yksi nimimerkki, näkyvillä on ensimmäisenä
ko. tulokseen päässeen pelaajan nimimerkki
Näiden tietojen alla on rata-arvostelupainikkeet. Voit antaa radalle arvosanan asteikolla 0-10 painamalla ko. painiketta. Tämän jälkeen näet radan saamien arvosanojen keskiarvon. Voit myös painaa harmaata viivamerkkipainiketta numeroiden vieressä, jolloin näet keskiarvon antamatta omaa arvosanaa.
Suosittelemme, että et anna radoille arvosanoja ensimmäisellä pelikerralla, vaan kullekin radalle vasta useamman pelikerran jälkeen, jolloin voit varmemmin sanoa mielipiteesi kustakin radasta.
Väliinjättöpainikkeella voit moninpelissä äänestää, että pelattavaksi tullut rata jätetään väliin. Mikäli kaikki pelaajat äänestävät väliinjättöä, siirrytään seuraavaan rataan ja väliinjätetystä radasta ei merkitä tuloksia lainkaan. Mahdolliset äänestysmerkinnät poistuvat aina, kun joku pelaaja saa pallon reikään. Äänestys on siis kätevä silloin, kun kaikki pelaajat ovat sitä mieltä, että jokin rata ei sovi pelisessioon.
Rataelementit
Mikäli minigolfissa olisi vain pelkkää normaalia, tasaista pintaa ja reikä, olisi peli tietysti varsin tylsä. Aapelin minigolf sisältää paljon erilaisia rataelementtejä - myös sellaisia, jotka oikealla minigolf-radalla eivät olisi mahdollisia.
Suosittelemme, että aloittelevat pelaajat pelaavat ensin asetuksella "vain perinteisiä ratoja", jolloin kaikkein erikoisimpia ja vaikeimpia rataelementtejä sisältäviä ratoja ei tule pelattavaksi.
Kaikissa radoissa on aloituspaikka, eli paikka josta kaikki pelaajat lähtevät liikkeelle (joissain radoissa eri värisille palloille, ts. moninpeliä varten, voi myös olla erikseen määritellyt aloituspaikat) sekä reikä tai reikiä, johon pallo pitää saada lyötyä.
Radat muodostuvat eri muotoisista paloista, jotka voivat koostua monenlaisista eri elementeistä.
Seuraavassa on esitelty kaikki rataelementit kuvineen ja selityksineen.
Perinteiset rataelementit:
Nurmikko
Peruspinta.
Rinne
Nurmikossa voi olla rinteitä eri suuntiin.
Seinä
Peruseste, jonka läpi pallo ei voi mennä. (Huomaa, että
joissain moderneja elementtejä sisältävissä radoissa voi
olla huippuharvinaisia "illuusioseiniä", eli paikkoja, joissa
näyttää olevan seinä, mutta ei oikeasti olekaan. Tällaisia
paikkoja ei kuitenkaan ole perinteisissä radoissa lainkaan
ja moderneissakin vain hyvin harvoin.)
Hiekka
Hiekassa pallo liikkuu selvästi nurmikkoa hitaammin.
Muta
Mudassa pallo liikkuu vielä hiekkaakin hitaammin.
Vesi
Pallon mennessä veteen, pallo päätyy takaisin lyöntipaikkaan
tai jää rannalle, riippuen valituista peliasetuksista.
Pallo ei voi mennä leveän veden yli, mutta hyvin kapean
vesialueen yli saattaa päästä kovalla lyönnillä.
"Liimaseinä"
"Liimaseinä" on kuten tavallinenkin seinä, sillä erotuksella, että
siitä pallo ei kimpoa juuri ollenkaan.
Modernit elementit:
Kaikki yllä esitellyt rataelementit ovat nk. perinteisiä rataelementtejä. Seuraavaksi esiteltävät rataelementit ovat nk. moderneja rataelementtejä. Peliasetuksista voit halutessasi valita, että pelaat vain perinteisiä ratoja, eli vain ratoja, jotka eivät sisällä moderneja elementtejä - tai että pelaat vain moderneja ratoja, eli vain sellaisia ratoja, jotka sisältävät vähintään jotain seuraavista elementeistä.
Jää
Jäällä kitka on äärimmäisen pieni, eli pallo liikkuu kuten
nurmikollakin, mutta ei pysähdy läheskään yhtä nopeasti.
Suo
Suo hidastaa pallonkulkua samoin kuin hiekka, mutta
mikäli pallo pysähtyy suolle, se uppoaa suohon samoin
kuin veteenkin.
Happo
Pallon mennessä happoon joutuu pelaaja takaisin radan
aloituspaikkaan.
Happosuo
Happosuo on muutoin kuten tavallinenkin suo, mutta pallon
jäädessä happosuohon, joutuu pelaaja takaisin radan
aloituspaikkaan.
Pomppuseinä
Osuessaan pomppuseinään, vaikka hiljaakin, kimpoaa pallo siitä
erittäin lujaa. (Huomaa että pomppuseinät lakkaavat toimimasta
tietyn ajan kuluessa lyönnin jälkeen, joten pallo ei voi jäädä
ikuisesti pomppimaan kahden pomppuseinän väliin - ja seuraavalla
lyönnillä pomppuseinät ovat jälleen aktiivisia.)
Illuusioseinä
Näyttää seinältä, mutta on oikeasti normaalia nurmikkoa. Illuusioseinä
on erittäin harvinainen rataelementti. Yleensä illuusioseinät ovat
täysin havaitsemattomia, mutta joissain radoissa niistä ei tule
samanlaista varjoa, kuten oikeista seinistä, joten ne voivat olla
tarkkaavaisuudella huomattavissa muutenkin kuin niihin osumalla.
Yksisuuntainen seinä
Seinä, josta voi kulkea läpi nuolen osoittamaan suuntaan, mutta ei
toiseen suuntaan.
Erikoiselementit:
Seuraavat rataelementit ovat moderneissa radoissa olevia erikoiselementtejä, jotka voivat olla esim. nurmikon päällä, rinteessä, hiekassa jne. Seuraavissa esimerkkikuvissa kaikki erikoiselementit on sijoitettu nurmikolle.
Teleportti ja ulostulo
Teleportteja on neljää eri väriä. Mennessään teleporttiin pallo
siirtyy automaattisesti (saman väriseen) teleportin ulostulopaikkaan.
Mikäli samanvärisiä ulostulopaikkoja on useampi, määrittyy
ulostulopaikka sattumanvaraisesti. Yleensä teleporttien värit
ovat näkyvissä, mutta joissain radoissa teleporttien värit voivat
myös olla piilotettuja (jolloin kaikki teleportit ja ulostulot
näkyvät sinisenä). Tällöin ei pysty etukäteen näkemään,
mihin mikäkin teleportti johtaa.
Hajoava seinä
Hajoava seinä on seinää, joka pallon siihen osuessa hajoaa.
Hajoavaa seinää on neljää eri vahvuutta. Yhdestä osumasta seinä
hajoaa aina seuraavaan (alhaisempaan) vahvuuteen. Heikoin hajoava seinä katoaa
pallon osumasta täysin.
Magneetit
Magneetteja on kahdenlaisia, puoleensa vetäviä ja poispäin työntäviä.
Niiden vaikutusalue on rajallinen. Yleensä magneetit ovat
näkyvissä, mutta joissain kentissä voi olla myös näkymättömiä
magneetteja.
Siirtyvät seinät
Siirtyvät seinät ovat elementtejä, jotka liikahtavat pallon
osumasta (mikäli se tilan puolesta on mahdollista). Siirtyviä
seiniä on kahta eri tyyppiä, jotka käyttäytyvät tietyiltä osin
eri tavoin:
Kuvassa vasemmalla näkyvä siirtyvä seinä on "normaali" siirtyvä seinä.
Toinen siirtyvä seinä, kuvassa oikealla, eroaa normaalista siirtyvästä seinästä kahdella tapaa: se putoaa rinteeseen päätyessään suoraan rinteen alas asti ja lisäksi se uppoaa veteen päätyessään niin, että se muodostaa kyseiselle vesialueelle (nurmikkoa vastaavan) pallonkuljettavan pinnan.
Miinat
Miinoja on kahta eri tyyppiä, pientä ja isoa. Miinaan osuessaan
miina räjähtää ja pallo kimpoaa satunnaiseen suuntaan. Isomman miinan
räjähdyskohtaan tulee lisäksi "kraateri". Miinat ovat yleensä
näkymättömissä osumaan asti, mutta joissain radoissa ne voivat
olla myös näkyviä.
Hämäysreikä
Näyttää normaalilta reiältä, mutta ei ole sitä.
(Illuusioseinän ohella yksi harvinaisimmista rataelementeistä.)
Rataelementtien lisäksi radoissa voi näkyä mainoksia, esim. vaaleampana nurmikkona normaalin nurmikon keskellä. Mainokset eivät vaikuta pelaamiseen mitenkään. Mainokset mahdollistavat pelikeskuksen kehittämisen, joten toivottavasti suhtaudut mainostajiimme suopeasti. :)



