~Vieras_5n3H-5D...

Olet nyt kirjautunut vieraskäyttäjäksi. Voit käyttää Aapelin peruspalveluja. Luo tunnus

Valitettavasti selaimessasi ei ole Java-tukea, tai tuki on käännetty pois päältä selaimesi asetuksissa.

Voit asentaa Sun Javan klikkaamalla seuraavaa linkkiä: http://www.java.com/

Jos olet jo asentanut Sun Javan, pääset pelaamaan Aapelin pelejä kääntämällä Java-tuen päälle selaimesi asetuksista.

Lisää Java-ohjeita »



Parhaat pelaajat

Liukumiinat Top 10 Tällä viikolla — Normaali
Matami Huiski
18.11.2008 17:15
Aika: 47,88
Matami Huiski
19.11.2008 17:53
Aika: 51,65
Matami Huiski
20.11.2008 18:44
Aika: 57,83
Matami Huiski
17.11.2008 20:03
Aika: 1.03,09
eHu
17.11.2008 15:22
Aika: 1.19,56
lemahdus
20.11.2008 11:43
Aika: 1.21,67
Miu Mau
19.11.2008 23:17
Aika: 1.21,75
Miu Mau
19.11.2008 23:23
Aika: 1.21,83
Miu Mau
19.11.2008 23:41
Aika: 1.27,25
Miu Mau
19.11.2008 23:47
Aika: 1.28,75

Suositukset

Aapeli suosittelee allaolevia pelejä ja turnauksia

Turnaukset

Poks: BOX XL (Helppo)
40    190    Odottaa aloitusta (5/100)
Super Poks: suosikki (Arcade / extreme)
15    86    Odottaa aloitusta (6/100)
Poks: kustomin poksi (Vaikea)
10    67    Odottaa aloitusta (7/100)
Sanapeli: tännnnnneeee
10    19    Odottaa aloitusta (2/100)
Biljardi: A-Biljardin klaaniturnaus (Rotaatio)
5    19    Odottaa aloitusta (4/100)

Ohjeita ja tietoa

Alaosiot aukeavat otsikkoa klikkaamalla
Tärkeää

Netissä ihmiset voivat esiintyä kenenä tahansa. Älä anna henkilötietojasi kenellekään!
Aapelin ylläpito ei koskaan kysy salasanaasi. Älä anna salasanaasi kenellekään!

Pelin kuvaus

Lehmät ovat irti ja miinoittaneet koko nurmen! Selvitä missä liukumiinat sijaitsevat klikkaamalla ruutuja ja merkitsemällä hiiren oikealla klikkauksella "varmat" alueet!



Pelin aloittaminen

Voit valita mieleisesi vaikeustason pelille kolmesta vaihtoehdosta: Helppo, normaali ja vaikea. Kun viet hiiren vastaavan vaikeustason painikkeen päälle, näet ruudulla myös kaikkien aikojen 10 parasta kyseisellä vaikeustasolla pelattua peliä. Klikkaa painiketta aloittaaksesi pelin.



Pelaaminen

Pelin tarkoituksena on löytää kaikki liukumiinat niityltä joka on jaettu ruudukoksi. Kukin ruutu esittää tutkimatonta aluetta. Aloita peli klikkaamalla mitä tahansa ruutua jolloin osa niitystä avautuu. Osa avautuneesta niitystä on puhtaan vihreää mutta osassa avautuneista ruuduista on numero 1-8. Kyseinen numero ilmoittaa montako liukumiinaa on kyseisen ruudun ympärillä olevissa 8 naapuriruudussa. Näiden numeroiden avulla on tarkoitus päätellä missä vielä tutkimattomissa ruuduissa on liukumiina ja mitkä ovat puhtaita.

Voit merkata ruudut joiden liukumiinaisuudesta olet varma klikkaamalla oikeaa hiirenpainiketta tai välilyöntiä. Tällöin ruutuun ilmestyy merkiksi pieni punainen lippu. Halutessasi voit poistaa merkinnän klikkaamalla oikeaa hiirenpainiketta uudestaan ruudun päällä. Peliä jatketaan kunnes kaikki liukumiinat on löydetty ja puhtaat (liukumiinattomat) ruudut on tutkittu. Pistelistoille pääsee sitä korkeammalle sijalle mitä nopeammin niityn saa tutkittua.

Peli päättyy tappioon heti jos yrität tutkia jonkin ruudun jossa on liukumiina. Tällöin kyseinen ruutu muuttuu punaiseksi ja peli näyttää myös missä ruuduissa kaikki loput liukumiinat olivat.



Esimerkki päättelystä

Selvitettävänä on seuraavanlainen tilanne pelialueen oikeassa yläkulmassa. (Neljä tutkimatonta ruutua.)

Tarkastellaan punaisella ympäröityä ruutua: Ruudussa oleva numero kertoo että ruudun ympärillä on yksi liukumiina. Koska kyseisen ruudun ympärillä on jo kaikki muut seitsemän ruutua tutkittu, on selvää että kyseisen yhden liukumiinan pitää olla suoraan tutkittavan ruudun yläpuolella.

Merkataan varma liukumiinaruutu lipulla.

Tarkastellaan taas punaisella ympäröityä ruutua: Ruutu kertoo että ympäröivissä ruuduissa on jälleen yksi liukumiina. Kyseisen miinan sijainti on jo kuitenkin selvitetty (merkitty äsken lipulla) joten suoraan tarkasteltavan ruudun oikealla puolella oleva ruutu täytyy olla miinaton.

Tutkitaan kyseinen ruutu klikkaamalla vasenta hiirenpainiketta. Alta paljastuu numero kaksi. Koska kyseisen ruudun ympärillä on vain kaksi tutkimatonta ruutua (joista toinen jo merkattu liukumiinaksi) pitää toisenkin viereisen ruudun olla liukumiina.

Merkataan ruutu lipulla. Tarkastellaan nyt alempaa ruutua jossa on myös numero 2. Kyseisen ruudun ympärillä on kolme tutkimatonta ruutua joista kaksi on jo merkattu liukumiinoiksi. Koska numero 2 kertoi että ruudun ympärillä on vain kaksi liukumiinaa, täytyy kolmannen ruudun olla puhdas.

Tutkitaan ruutu ja koko näkyvä alue on selvitetty.

Aivan kaikissa tilanteissa ei tiettyjen ruutujen puhtautta voi päätellä. Joskus on vain arvattava.